GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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玩家后续玩到第8章,这只猫会变成神兽去救主角,这会让玩家感觉,我是一直存在于这个世界的。……配音老师刚好会说湖南话,我们就给这个食魂配了几句带湖南口音的普通话,上线后玩家特别喜欢,觉得官方走心了……我们开发团队讨论下来,一起做了三方面扩充: 一是增加时间宽度,比如加入一些近代现代的食魂;二是增加界域宽度

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……2)游戏中的多个分支结局,为你打开了探索、冒险追求爱情的无限可能。……他们太爱我了怎么?”

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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例如 A 会问 B“你会赵打野么?……即便是在游戏世界,维护社交关系也不仅仅是花费时间和精力就行的,之前说过,多人游戏玩家们相当于一个个在特定舞台上表演的……硬件道具”让自己的角色可以瞬间变得强力,节约了大量时间和精力成本;而游戏通过付出“利益成本”似乎也可以在短时间内提升他人的

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……人总会对自己花费大量时间的事物带有过高的期待。……微扫一扫进行体验

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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时间似乎以一种███████的方式██。我必须███████。她是我的女朋友吗?" “一声巨响。……如果█正在失去██理智该怎么。”……每次游玩都有不同的体验,各种随机元素独特事件诱惑你多次重玩,发现其中所有的隐藏之谜

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏工作地点。……银行偷窃关卡视频场景中的物件大多具有交互元素,玩家可以在抽屉,电脑等地方找到一些关键的线索,也可以在保险箱,金库中获得大量的财物;安保设施人员也会出现在场景把守重要的区域……在两周时间内,COG收到了近5000多位玩家的投票,1000多玩家的反馈

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……梁山好汉分成江湖出身官场出身两大类,在普通团队里其实也分为海归派自学成才派。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的

版本:Early Access


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